indienova.com/u/jagttt/blogread/4771
关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……里各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch 里类似活动性质的大乱斗,这些可能都不如原本那唯一一个模式持久,但能给打腻了的玩家一个还留在这个游戏里的理由……我感觉 Variants 在这里其实感觉一定程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一定程度上往你认为的更加公平更加竞技
indienova.com/u/agoo/blogread/30839
每天会关注各个平台是否有新关注,愿望单数量是否增加了,会考虑下一篇日志要写点啥,周末的ScreenShotSaturday……晚上睡不着时,脑子觉得它想去挖掘一下这些想法,然后它觉得有些点可以分享下:首先,写流水账式的开发日志到底意义在哪……会去看开发日志的,多数也是开发者吧,就像下图说的那样,这样算推广吗?
indienova.com/steam/game/1767170
你能否利用策略,在回合制的战斗中击败各路敌人,最终拯救《超级子弹娘》的世界?……她们各有特色,可以依据你的玩法风格,展现不同的战术实力。你喜欢稳扎稳打?还是利用组合技击溃敌人?……你可以多次尝试,不断完善你的战术策略!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
双长制管理第四个问题是团队管理的考量。……所以我们做了内部的GameJam,做基于小朋友的GameJam,比如有一个周末我们让同事们带着自己的孩子过来……,用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化的比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来
indienova.com/groups/post/2098
用于烘托气氛,且不同场景不同风格,战斗与非战斗场景的不同情绪调动环境音效:身入其境和场景表现,河边的流水声……,雨天的落雷场景音效:各种物体交互的音效,爆炸,踢,打,燃烧,破碎系统功能音效:操作界面系统的音效,打开背包动作音效
indienova.com/game/panda-legend
行云流水的操作将敌人一网打尽! ■ 随着对世界的探索来培养角色吧! 打倒敌人就会变得越强!
版本:Early Access
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